Merhaba CS:GO Oyuncusu. Öncelikle sizlere bir özür borçluyum. Cappadocia haritası için duyurduğum güncelleme oldukça sarktı. Bunun sebebini sizlere açıklamak isterim.
Öncelikle haritaya vakit ayırmamdaki en büyük engel çalıştığım iş. İşimdeki yoğun çalışma temposundan dolayı haritaya vakit bulamaz hale gelmiştim. Mayıs ayında çalıştığım işyerini değiştirerek artık eskiye nazaran daha fazla vakit ayırabiliyorum.
Harita ile ilgili önemli eksikleri geçen yıl Haziran ayında yapılan bir playtest ile listeledim. Bu listeyi baz alarak yeni güncelleme hazırlanmaya başlandı. Playtest ve muhteşem geribildirmleri için Mapcore topluluğuna teşekkür ederim.
Gün Doğumu Güncellemesi ile haritada önemli ölçüde değişiklik gerçekleşiyor. Güncellemenin ana odağı olarak haritanın her iki taraf için daha adaletli olması ve rekabetçi ortamın sunulması.
Işıklandırma
Haritanın ışıklandırması yeniden elden geçirildi. Mevcut sürümde alınan geri bildirimlerde ışığın çok turuncu tonunda olduğunu bildirdiler. Bu aslında bilinçli yapılan bir tercihti çünkü harita tema olarak geçtiği zaman dilimi gün doğumu. Gün doğumunun özellikle çok oyunculu oyunlarda nasıl yapıldığı oyunda nasıl yansıtabilirim diye başka oyunları da inceledim. (A Plague Tale: Innocence, Sea of Thieves, Mordhau, Insurgency Sandstorm, Squad dikkatimi çeken oyunlar ) Gelecek güncelleme ile gün doğumu daha yumuşak ve açık bir renk tonu kullanıldı. Aynı zamanda haritanın renk filtresi de yeniden elden geçirildi.
Bir diğer değişen önemli kısım skybox. Skybox yeniden tasarlandı.Yeni skybox ile gökyüzü artık daha gerçekçi duruyor.
Güneş’in konumu yeni ışıklandırmaya göre revize edildi ve Güneş’e bir ek ışık hüzmesi eklendi.


Cennet Sol Görsel Mevcut Işıklandırma Sağ Görsel Yeni Işıklandırma


Cennet Sol Görsel Mevcut Işıklandırma Sağ Görsel Yeni Işıklandırma


Cadde Sol Görsel Mevcut Işıklandırma Sağ Görsel Yeni Işıklandırma
Layout
Haritanın layoutu büyük oranda değişti. Playtestte tespit edilen belli sıkıntılı alanlar ve kafa karıştırıcı alanlar düzeltilmeye çalışıldı. Son kararı sizler oynayınca ortaya çıkacak. Peki layoutta neler değişti.
En büyük değişiklik spawn noktalarında gerçekleşti ama en önemlisi CT Spawnda. CT Spawn şu an bildiğiniz “Hostage Rescue Zone” alanına taşındı ancak “Hostage Rescue Zone” un bulundu otel alanı komple yeniden tasarlandı. Temada en büyük eksik olarak gördüğüm harita alanında oyuncuların peri bacalarının arasından hatta içinden geçebileceği bir alan tasarlandı. CT ise önceden ön girişinden başladığı Tokalı Kilisesi’nin bir peri bacasının içinden başlayacak. Neredeyse birebir tasarlanan bu alan mağaranın dar olmasından dolayı oyuncuların oynanışını etkilememesi için bazı ek değişiklikler yapıldı.
Yeni CT Spawn (Oyun içi Görüntüleri)
Yeni CT Main için alınan referanslar
Yeni CT Main (Oyun içi görseller)
Şu anki T Spawn bildiğiniz üzere alan olarak dar aynı zamanda T çok çabuk rehinelerin olduğu bölgede alan hakimiyeti alabiliyordu. Bunun önüne geçebilmek için mevcut TSpawndan biraz daha geride (arkanızda göreceğiniz çift kapının tam arkasına) depo gibi yeni bir TSpawn alanı tasarlandı ve bu TSpawn alanı 2 yola çıkmakta olup biri bildiğiniz mevcut TSpawn a doğru gitmekte diğeri ise biraz koridorları dolandıktan sonra Arka Yol’da iki yolun kesişimine çıkmakta.
Belki de en fazla değişiklik istenen kısım “Depo”. Bu alan da komple yeniden tasarlandı. Bu bölgeye giriş cadde tarafına alındı. Ufak koridor geçişinden sonra “Heaven” alanına erişim sağlanıyor.

Haritada sizler için Covid-19 önlemleri de alınmıştır. Hijyen Noktalarında ellerinizi dezenfekte edebilirsiniz.
Sarmaşık alanı da bazı değişiklikler yapıldı. İlk olarak daha fazla oynanabilir alan kazanıldı. Daha sonra ufak bazı saklanma noktaları eklendi. Ve en önemli değişiklik ise artık bu alanın erişebilir yol sayısı 4’ten 3’e düştü. Ana isimli alan haritadan komple çıkarıldı ve oyuncular artık bu yolu kullanamayacak. Sebebi de Sarmaşıkta oyuncunun çok fazla yol kesişimine bakma ihtiyacı duyması bu da oyuncuyu tam odaklayamaması. Aynı şekil Avlu kısmında da oyuncuyu hem alttan hem üstten kontrol etmesine sebep ediyordu. Bu nedenle bu yol tamamen iptal edildi.
Hamam, Avlu, Çukur ve birçok alanda da elden geçirme ve değişikliğe gidildi.
Modelleme ve Kaplama
Oyundaki bazı modellerin fiziksel kabuk modelleri özellikle köşelerden atış yaparken engel olduğu tespit edilmişti. Bu nedenle Cappadocia’nın tüm modelleri taranarak problemli oldukları tespit edilen 26 modelin fiziksel kabuk modelleri yeniden yapıldı.

Haritada bulunan “Çorba Isıtıcı” modelinin fiziksel kabuk modeli öncesi sonrası.
Bazı modellerin kaplamasını yeniden yapıldı ve kalite de öncekine oranla arttırıldı.

Haritada bulunan “Jandarma Personel Taşıyıcı” modelinin önceki ve sonraki hali. Bu modelin aynı zamanda fiziksel kabuk modeli de yenilenmiştir.
Haritada beni en çok zorlayan kısım olan peri bacası kaya tonunu tutturma ve oluşturma kısmını nihayet tamamladım. Substance Designer ile sıfırdan bir kumtaşı materyali oluşturarak harita genelinde bu kaplama kullanıldı.
Optimizasyon
Haritanın optimizasyonu yeni layout tasarımına göre sıfırdan yapıldı. Layoutta değişim yapılan kısımlarda özellikle optimizasyonu da göz önüne alarak tasarlandığı için mevcut sürüme göre iyileşmeler oldu.
Haritada sık kullandığım modeller tespit edilere hepsi optimize edildi. Poligon sayısından edilen tasarruf ile haritanın FPS’in de önemli bir artış oldu.
Güncelleme son kontroller yapılıp oynanış testleri tamamlandıktan sonra herkese açık bir şekilde yayınlanacak.
Peki İleride Sizleri Neler Bekliyor?
İlk olarak Cappadocia dışında yeni bir Wingman haritası yolda. Wingman haritası dışında da yeni bir rekabetçi harita planda. Haritaların nerede geçeceği ise Cappadocia haritasının yeni güncellemesinde gizli 🙂
Eski işlerin güncellemesine gelince Crossfire Remake ile ilgili bir güncelleme planda ancak Custom Game mode daki sorun daha önce belirttiğim gibi Valve’e sorun iletildi. Valve güncelleme yayınlayana kadar maalesef mod sorunlu çalışacak 🙁
Tüm Değişiklikler
Optimizasyon
- Tüm optimizasyon sıfırdan tasarlandı.
- Sık kullanılan modellerin poligon sayısı azaltıldı.
- Gereksiz bazı modeller kaldırıldı.
Işıklandırma
- Çevre ışıklandırması yeniden oluşturuldu.
- Hamam ışıklandırması yeniden oluşturuldu.
- Skybox kaplaması yeniden tasarlandı.
- Bazı alanların ışıklandırması elden geçirildi.
Layout
- Layout büyük oranda değişti.
- Sol sokak genişletildi ve yeniden tasarlandı.
- Ana kaldırıldı.
- Sarmaşık genişletildi ve bazı düzeltmeler yapıldı.
- Avlu bazı düzeltmeler yapıldı.
- Arka Avlu, konektör, Hostage Rescue Zone ve CT Spawn ın olduğu alan baştan aşağı yeniden tasarlandı. CT Spawn eski ismiyle konektörün bulunduğu alana taşındı.(Yeni isimler henüz hazır değil)
- TSpawn haritaya eklenen yeni bir alana taşındı. Bu alanın bir çıkışı TMain'e doğru iken diğer çıkışı yeni tasarlanan koridorlardan geçerek Arka yolların kesişim noktasına çıkmaktadır.
- T Ana kısım genişletildi.
- Ana yollar genişletildi ve yeni saklanma noktaları eklendi.
- Banyo ön giriş yeniden tasarlandı. Banyo iç kısmda köşe kısımlarında bazı modeller kaldırıldı.
- Depo kaldırıldı. Cennete çıkan bu yol cadde tarafından açılan yeni bir yol ile sağlanıyor.
- Çukur yeniden tasarlandı. Oyuncular artık daha rahat çukurdan geçebilecekler.
- Giriş ve pencelerde ufak değişiklik.
- Caddede ufak değişiklik
- Tünel merdivenlerinde ufak değişiklik
- Restoran yeniden tasarlandı
- Giriş yolu genişletildi.
- Cennette kısmi değişiklik
Modelleme ve Kaplama
- Fiziksel kabuk modelleri sorunlu 26 model yeniden oluşturuldu.
- Bazı modellerin kaplamaları yeniden kaplamaları tasarlandı.
- Yeni materyaller modeller oluşturuldu.
Diğer
Harita daha soft hale getirildi.
3D balonların pozisyonu değiştirildi.
Bazı kötü açıya sahip noktalar düzeltildi.
Otel, restoran ve hamamda Covid-19 önlemleri alındı.
Bazı ufak hata düzeltmeleri.